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魔兽世界设计师:神器35级后使用点数或返还

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12月

Q: 对于坦克有没有什么改动能让他们更愿意提升装等, 因为主属性对他们其实意义不大

A: 我们知道这个问题。根据7.1.5的改动,你会通过装等获得更多的护甲和耐力,这很重要。这一点我们还在调整,目前来说,因应整体的数字调整,玩家会获得多5%的主属性,意味着一个825的物品在新版本中对坦克应该有现在830物品带来的提升。

Q: 为什么7.1.5有这么多大幅度的机制改动? 为什么感觉上就像是新资料片了?

A: 首先在7.0的很多改动本身就是巨大幅度的,很多职业因此看起来完全像是个新职业了。我们试图根据一个职业代表性的核心机制来设计他们。在这个过程中,毫无疑问,总有一点改动是不那么正确的。实际上,是不止一点改动不那么正确。那么如果有些设定本身是错误的,我们难道要把它留到资料片结束吗?在团队内部看来,军团像是一片湖泊,而每个补丁都是一道水波,我们只是扔进了一颗更大的石头,而这个补丁便造成一波大的水波。我们在将来的某个版本会决定,现在开始我们不会再做巨大的改动,但现在这个是大了一些,因为我们想现在马上解决问题。

Q: 长远的术士设计计划? 虽然数据不太差,但没一个专精好玩。

A: 听到这样的评价感到很抱歉。每个专精都有一些问题,有一些问题在beta中就存在,并一直保留到了现在。每个专精我们都很关注,并且针对每个问题都有一些改进的计划。

痛苦在7.1.5中有很多改动,我们正在听取玩家对糟糕透顶的灵魂雕像天赋的反馈,其中很多听起来就像是德拉诺时我们从法师听到的(关于晶体)。这个天赋的初衷是,DOT职业一般比较享受多目标战斗,而我们希望单体能像多线DOT战那样有趣,并享受到多DOT带来的好处。比如7.1.5我们作出的其中一个改善是,你应该只能选到你自己的雕像。总体来说我们希望你能够在单体BOSS像议会BOSS那样操作,如果你喜欢。我们会对这个天赋继续进行调整,同层的其他天赋应该也会同步进行加强。

解决其他专精的过程可能更具挑战性。恶魔增效现在的确让人难受。你花费大量的时间获得资源,并使用资源召唤你的宠物 - 这个过程这么漫长,开出来以后的操作又像同时抛接七八个球一样混乱,掩盖了这个技能带来的乐趣。这是一个需要反复调整解决的大问题,不是仅仅数值调整就可以解决的,我们需要彻底的考虑整个输出循环,提出各种解决方案并逐一测试,听取反馈并回应。

在实际开发中,我们必须定期发布新的补丁,并把来不及的部分暂缓。对于职业设计团队来说,这意味着他们必须选择当前专注解决的问题。我们必然会在这个资料片内解决术士的问题,但现在看来在这个开发周期中我们没办法完全解决。我们明白你们需要改善,现在就要,但现实是这个游戏里有36个专精。

关于毁灭,我想说一开始在之前的访谈里我曾经提过,我们希望不需要一种职业做三个专精专属的资源,因此我们让三个专精都使用了碎片。然而这当中又丢掉了一些东西,比如我们很怀念余烬的粒度,你可以产生“一部分的”余烬,这样你不需要总是等一个完整的余烬再开始。这里需要一些重新设计,还需要新的UI,目的是希望毁灭术的灵魂碎片运作起来类似过去的余烬。我们觉得那样的循环更好一些。可以认为这是另一套外观的余烬。毁灭肯定也可以在整块的灵魂碎片下很好的运作,但那会成为另一种相当不一样的专精,而这和玩家们从MOP至今喜欢的术士又太不一样了。毕竟余烬是被证明“可用”的设计,我们认为回到那个设计更好。

你喜欢触发吗?你喜欢可控稳定吗?你喜欢计算资源吗?你喜欢保持BUFF/DEBUFF吗?对于每个职业,每个玩家都有自己喜欢的一部分。对于一个纯输出职业,我们希望保留技能本身的“感受”,和不同专精不同循环的那种“手感”。

Q: 可以让浩劫拥有一套不以邪能冲撞/复仇回避为核心,又能打出数据的天赋配置吗?

A: 可以。针对弹幕和其他的一些改动可以让你不依赖这两个技能输出。我们会保留这套“跑动打法”,它也受到很多人喜爱,因为这非常独特,非常“恶魔猎手”。但如果这给你造成很多麻烦,比如让你冲下悬崖,我们就有必要提供其他可行的配置。这肯定包含一些数值上的调整,但我们的目标是7.1.5补丁可以让你不必纠结于不停晃动。

所谓“可行”是指,有些天赋组合在计算的时候是最优秀的,但在实际操作中,即使是对挑战史诗模式的熟练玩家,也存在其他一些更稳定的打法,并且它实际上最后给你带来更好的结果。很多网上的“指南”总是只涉及多样化天赋中的部分可能,实际上,天赋上的差异非常有趣,通过WCL了解不同天赋在战斗中的表现非常有用。当你只察看某一个专精的log时,你会发现在即使在高端史诗战斗中,天赋的选择也可以有很大的不同。我们明白一个知名的指南可能说“你只能这么点”,而当处在受到其他玩家评判表现的压力之下,玩家可能不愿意花时间尝试而转而选择“稳的方案”,避免被团长责问“大家都点X,为什么你点Y”。试试看吧!别只看前20名的战斗记录 - 他们可能只是脸好,或者“演”的好。看看和自己水平相近的工会选择的配置和操作吧。

Q: 翡翠捕梦者的nerf除了让非洲鸟德不那么难过,同时也让我们的单体再也不具有竞争力了,有弥补的计划吗?

A: 我们还是会削弱这个物品,但可能会以另一种方式进行。数值上也有可能再进行调整。只有靠一个传奇物品才能拯救单体?可以,我们会补偿这点。如果我们没有,提醒我们。如果你觉得你的专精必须在有一个传奇物品的情况下才能合理运作,请告诉我们。这个物品可能过于强大了,我们会着手削弱这个物品,并整体加强你的专精,缩小拥有和不拥有此物品玩家的差距。总体来说,橙头削弱(数值还未敲定!!)的结果是,拥有此物品的玩家的输出不会下降,而没有的玩家则将获得一定提升。其他“过于好”的传奇物品也会一视同仁处理。

Q: 为什么战士的6件T19都没有急速/精通? 这可是狂怒和武器最好的副属性。

A: 我们刚对此作了调整,现在有一个急速精通的部位了(注:T19头)。我们从来不打算在每个物品上都只提供某个专精最好的属性。另外我们在T套中加入了披风,因此你拥有更大的选择空间了。

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  • 本文标签:魔兽世界,设计师,神器,35级,使用,点数,返还
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  • 生产日期:2016年12月12日 17点12分
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