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正经做游戏:我做了一款叫《天天吃鸡》的大逃

04
09月

大家好,我是正经小弟,虽然我现在只是个游戏小编,但我的梦想其实是:当一名游戏策划,做一款火爆全国的游戏!(只是家里少了间车库……)

从H1Z1到绝地求生(吃鸡),“大逃杀模式”如今好像越来越火。于是昨晚我灵光一闪,有了一个大胆的创意——如果把大逃杀模式做成一款手游,一定能跟王者荣耀有的一拼!

那么下面就是展示我真正实力的时候!

首先,我一直觉得,把3D射击类游戏直搬到手机上是一件非常脑残的行为,且不说在手机上操作起来很困难,远距离的敌人在那么小的屏幕里你根本看都看不到好吗?

再者说,大多数像我一样还用着屌丝红米的手机,性能上也扛不住,要是直接搬,最后必然会让手机变成“煮鸡”,玩一会儿就烫手不说,不小心步入三星后尘,玩家还可能会找我来赔钱……

所以经过深思熟虑后,我认为这款“手机版吃鸡”画面应该是这样的!↓

像这种像素画面,100名玩家同屏也不担心会卡,最重要的,完全避免了会发生3D晕眩的情况啊!

选好了游戏风格,下面就是游戏设计环节。

首先我们要加强PVP和生存难度,所以也会在地图上增加“轰炸区域”,当然为了增加随机性和趣味性,还会加点会攻击玩家的野生动物什么的。

另外我们也可以增加载具,像素地图上开车也是个不错的主意。你当然也可以直接开车撞人。

设定方面我们可以增加装备强化系统,然后在这个基础上再增加合成制作系统。

物品耐久度是个不错的设定,我们可以用上,在攻击他人和被他人攻击后,对应物品都会损失耐久度,这样能更刺激玩家外出寻找修补装备的材料或者是新装备。(就像暗黑2一样。)

简单来说一句话,要让玩家时时刻刻动起来,才能达到预期的激烈战斗效果。(这点在电影《饥饿游戏》里就有充分体现,你们想蹲坑?我偏要逼着你们动起来!)

加入毒圈设定也是这个道理。

那么基础和规则设定有了,剩下的就是我们的重头戏——战斗系统。

做为一名高端玩家,能秀操作自然是我设计游戏的核心理念。因此这游戏一定是双摇杆操作!这种操作就有太多范本了,比如《魂斗罗归来》啊、《王者荣耀》啊、《以撒的结合》啊、《饥荒》啊什么的……

玩家在可以通过操纵左摇杆进行移动,操作右摇杆进行瞄准和射击。这时候就是对你们微操的考验了。而且这样通过操作打死对手也十分有成就感!

再加入文字和语音聊天系统,让你可以尽情的在他尸体旁嘲讽:“你这个菜逼!”

我想这样当游戏进行到最后,安全区也仅剩一个屏幕时,很多幸存者挤在一起,很可能会发展成一个这样弹幕游戏……想想真特么刺激!

武器我们可以分为八种:近战武器、手雷、手枪、冲锋枪、霰弹枪、自动步枪、突击步枪、狙击步枪。

每种武器的射程、瞄准范围、射速、威力、弹夹都不相同,对应的子弹也不同。

比如霰弹枪射程最短,手枪次之,然后是冲锋枪,自动步枪,突击步枪,狙击步枪。

子弹表现也有所不同,比如霰弹枪的子弹是散射的;冲锋枪的子弹是连射;自动步枪和突击步枪可以切换连射或是点射;狙击步枪的子弹飞行速度极快;而手雷则是抛物线。

每种武器的瞄准方式也不相同。而加装瞄准镜的武器在瞄准时还能缩放地图视野……

对,就像《王者荣耀》里的百里守约那样。

关于本文
  • 属于分类:产品中心
  • 本文标签:正经,做游戏,做了,一款,天天吃鸡,大逃
  • 文章来源:admin
  • 文章编辑:seoer
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  • 生产日期:2017年09月04日 17点04分
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